English Text |
Site Map
|
Portfolio
|
Links |
Contact
Copyright ©2007 Peter Lembrechts - SOFAM - Belgium
Reproductie van tekst en Illustraties is verboden
Copyright ©2007 Peter Lembrechts - SOFAM - Belgium
Reproductie van tekst en Illustraties is verboden
3D
programma´ s zijn zeer geschikt voor het maken van
technische illustraties, maar ook voor het modelleren
van mensen, dieren en landschappen.
De huidige software is ondertussen zo geavanceerd, dat eigenlijk niets meer onmogelijk is om te maken.
Denken we daarbij maar aan de vele animatiefilmen, de special effects in films en het merendeel van de reclamefilmpjes die we dagelijks op TV of in de bioscoop kunnen zien.
Ook in boeken, reclamefolders en tijdschriften wordt zeer vaak 3d toegepast - vaak ook in combinatie met foto´ s en 2d tekeningen.
Het grote voordeel van 3d is dus dat we realistische voorstellingen kunnen maken van producten of situaties die ( nog ) niet bestaan en ze bijvoorbeeld in foto of film kunnen inwerken.
Ikzelf beperk me hoofdzakelijk tot stilstaand beeld en doe vooral aan product- visualisatie.
Voorbeelden daarvan kan u in mijn 3d Portfolio bekijken.
Hiernaast ziet u een hoge resolutie wireframe-render - waar dus de polygons nog zichtbaar zijn - met daarnaast het resultaat in een gewone render.
Dit is uiteraard een hele stap verder dan het abstracte voorwerpje op vorige pagina, maar toont misschien wel iets van de mogelijkheden van het modelleren in 3D.
Hetzelfde model ( een Peugeot 203 uit 1948 ) ziet u ook
De huidige software is ondertussen zo geavanceerd, dat eigenlijk niets meer onmogelijk is om te maken.
Denken we daarbij maar aan de vele animatiefilmen, de special effects in films en het merendeel van de reclamefilmpjes die we dagelijks op TV of in de bioscoop kunnen zien.
Ook in boeken, reclamefolders en tijdschriften wordt zeer vaak 3d toegepast - vaak ook in combinatie met foto´ s en 2d tekeningen.
Het grote voordeel van 3d is dus dat we realistische voorstellingen kunnen maken van producten of situaties die ( nog ) niet bestaan en ze bijvoorbeeld in foto of film kunnen inwerken.
Ikzelf beperk me hoofdzakelijk tot stilstaand beeld en doe vooral aan product- visualisatie.
Voorbeelden daarvan kan u in mijn 3d Portfolio bekijken.
Hiernaast ziet u een hoge resolutie wireframe-render - waar dus de polygons nog zichtbaar zijn - met daarnaast het resultaat in een gewone render.
Dit is uiteraard een hele stap verder dan het abstracte voorwerpje op vorige pagina, maar toont misschien wel iets van de mogelijkheden van het modelleren in 3D.
Hetzelfde model ( een Peugeot 203 uit 1948 ) ziet u ook
terug
op deze pagina
in een
ander aanzicht en ook met een andere kleur en
belichting. In hoge resolutie bevat dit model zo'
n 350.000 polygons...
Voor het maken van deze 3d modellen, gebruik ik Cinema 4D van Maxon. Dit High-end programma wordt vaak gebruikt in Films en advertenties voor het maken van verbluffende beelden.
vorige pagina / vervolg
Voor het maken van deze 3d modellen, gebruik ik Cinema 4D van Maxon. Dit High-end programma wordt vaak gebruikt in Films en advertenties voor het maken van verbluffende beelden.
vorige pagina / vervolg




